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【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 男性PC例+本編SS 本編のスクリーンショット ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベースボールキャップ(Bタイプ) セージグリーン※ 100 BキャップA(ブラック)で軽装verスナイパータイプは付けない タクティカルジャケット セージグリーン 1000 ロングTシャツ(ブラック)で軽装verTシャツ(セージグリーンorOD)で半袖ver LOWER BODY セージグリーン※ 1000 チェストハーネス(Aタイプ) セージグリーン※ 300 レッグポーチ(Aタイプ) セージグリーン※ 50 ホルスターがない上にホルスターだけ黒なので再現不可 オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ コヨーテブラウン 50 実際はTブーツ KガードBから、Kガードを外したもの更に、底の部分がタンカラー ハーフマスク ブラック 1000 軽装verにする場合はアイウェアAorBを着用スナイパータイプはアクセサリーを付けない アイウェア(Aタイプ) 500 アイウェア(Bタイプ) 500 ヘッドセット(Bタイプ) セージグリーン 1000 武器 Mk.17/M60E4/M14EBR 合計rwd 1950~4550 迷彩効果区分:森林 ※実際はタンカラー(未実装) 備考 ピューブル・アルメマン(Pieuvre armement)。フランスに本社をおくPMC。 南米某国の新政府に雇われ旧政府軍を中心とした反政府軍と戦闘を行っている。 ちなみに、"Pieuvre armement"とは“武装蛸”の意味。
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7/25 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 7/25 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/双/槌/笛/銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 03 21"76 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 業物 攻撃UP【大】 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 罠バグ使用 槍 03 45"10 グレイトアズール 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 捕獲の見極め ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 小型一筋×2 捕獲 罠バグ使用 剣斧 06 31"10 ゴアフロストアンバー 斬れ味レベル+1 弱点特効 攻撃UP【中】 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 22"70 崩砲バセカムルバス 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 攻撃UP【中】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 小型一筋×2 捕獲 罠バグ使用 弓 02 52"56 崩弓アイカムルバス 見切り+3 集中 貫通弾・貫通矢UP 攻撃UP【大】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 罠バグ使用 剣士 太刀 40名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23 59 20.93 ID UM6BQHRr 【討/捕】捕獲 【タイム】03 21"76 【武器】オウガ太刀 【スキル】斬れ味 業物 攻撃大 【ドリンク】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/LwNaJmBrqw 【備考】 罠バグ使用 ギリギリ間に合ったー 捕獲ラインがわからず麻酔投げまくりでした ランス 35名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 20 02 33.80 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 03 45"10 【武器】 グレイトアズール 【スキル】 匠 捕獲見極 罠師 攻撃小 ボマー 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 防御術小 他 【オトモ】 小型一筋近接x2 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira021510.jpg 【備考】 ハメ脱出→即睡眠で再ハメ って作戦 対策すると脱出されなかった・・・ (セイバートゥースから持ち替えた直後だった) 大タルGx12 大タルx3 小タルx10 開始エリアはジャギィの巣 スラッシュアックス 33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 18 24 09.37 ID ilB1vkML 【討/捕】 捕獲 【タイム】 06 31"10 【武器】 ゴアフロフトアンバー 【スキル】 攻撃力UP・斬れ味レベル+1・弱点特攻・砥石使用高速化 【ドリンク】 攻撃大・胆力・短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/YICcgWtzy8 【備考】 パプルがいるエリアスタート 煙玉使用→鬼人薬G、強走薬G、怪力の種、怪力の丸薬使用 斧モードのみでエラに集中攻撃 5分針になったところでしびれ罠を使用→麻酔玉→振り回しで捕獲 ガンナー ヘビィボウガン 36名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 20 15 06.85 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 03 22"70 【武器】 崩砲バセカムルバス 【スキル】 氷攻2 攻撃中 属攻 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 他 【オトモ】 小型一筋近接x2 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira021512.jpg 【備考】 罠ハメ脱出→睡眠→再ハメ 大タルG4発と氷結80発で捕獲 弓 25名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 03 29 00.65 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 02 52"56 【武器】 崩弓アイカムルバス 【スキル】 攻撃大 見切3 貫通up 集中 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 特殊攻 調合小 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up10220.jpg 【備考】 罠ハメ使用 デルクス4体を避けながら背中を這うように溜め撃ち
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スレッドテンプレート 1 スレッドタイトル [MGS]Metal Gear Solid Part〇[メタルギア] メタルギアシリーズでエロパロです。 ザ・ボスから雷電まで何でもおk。 職人さんは大切にしましょう。叩きはNG。マターリいきましょう。 前スレ Metal Gear Solid でエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/... SS保管Wiki http //www22.atwiki.jp/mgshokan/ 過去ログ ttp//~~ 2 ミ、 | .````````````ノ /‐‐--;,___ 彡 . ,! ( (´.  ̄`i . ,! ヾ!. | ヽ,._ ,,!. ! `i```‐-、。--,,________,,,-"`! 待たせたな . `i. !, `--" i | ソ ミー`!、l. l ; lノ 三 `| r l、 / ;! __,,-‐‐-- 三. l.l ヽ ヽ...ソ ィ ;!ミ /~ ,,-‐‐- 三 _..,!.l. ! ,! / ミ _,i´. /~ 彡 .,! ! ヽ, ヽ ム--‐‐‐‐--ヽ ,! / ミ ,;´ ,i´ "〈〃 ,! `!、 ヽ ヽ ⌒ " / ミ `‐",,-´ ((( ,! `ヽ,_ ヽ, / | ミ ヾ,,;; ‐‐ ,__ ,,-‐‐-"⌒ 伝説の傭兵 ソリッド・スネークが 2ゲットだ メ 1・リン こんなに可愛い女の子とは 性欲をもてあます ナオ 3・ハンター この美人は? 性欲をもてあます メリル・ 4ルバーバーグ こんなに女らしいとは思わなかった 性欲をもてあます ナスターシャ・オマン 5 フギギッ 性欲をもてあます .. 6イ・キャンベル 大佐、性欲をもてあます ド 7ルド・アンダーソン ドナルド・アンダーソンだな? 性欲をもてあます スナイ 8ー・ウルフ 自ら存在をアピールするとは 性欲をもてあます リキッド・スネー 9 リキッドォ! 性欲をもてあます .. 10-1000 性欲をもてあます こんなものですかね?変更とかは全然おkですので、特にAAの歪みなんかはよろしくお願いしますm(_ _)m
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登録日:2010/12/09(木) 23 56 57 更新日:2024/06/01 Sat 10 10 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GRU MGS MGS3 「無垢な子供のようだ」 くわばら、くわばら だいたいこいつのせい とある大佐の超電磁砲(サンダーボルト) まだ終わってなぁーい! んのっく イディ・アミン イワン!イワンじゃないか! エレブー エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン サンダーボルト バイ バイセクシャル バラバラになるがいい! ピカチュウ ボクシング マーク武蔵 メタルギアソリッド ヴォルギン 両刀 二刀流 元凶 内海賢二 君の人身は1000万ボルト 大佐 怪力 拷問マニア 股間認証システム 裏切られまくり 電気 電流 ようこそ── 我が国 我が部隊へ エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギンは『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』の登場人物。 作中フルネームで呼ばれることは少ないため、以下「ヴォルギン」と呼称する。 CV:内海賢二 【キャラクター概要】 ソ連のタカ派でGRUに所属し、階級は大佐。 オセロットの上官でもある。そして現政権転覆を支持するブレジネフ派。 見た目も声も某豪腕の錬金術師を想像してくれればだいたい合ってる。 メタルギアシリーズにおいて核兵器を実際に使用し被害を出した数少ないキャラクターでもある。 かつて生身で落雷を受けた際に大火傷と引き換えに得た、肉体に1000万ボルトの電圧を帯電できる特異体質の持ち主。 帯電された電圧はどこぞの皇帝よろしく、手から電撃として自由に放つことができる。 こんなぶっ飛んだ能力の持ち主なため、西側からはサンダーボルトと呼ばれ恐れられている。ゼロ少佐からも開口一番「危険な奴だ」と言われる程。 当人は冗談交じりながら雷を恐れ、雷雨の日には口癖のように「くわばら、くわばら」と呟く。 ボクシング元ヘビー級世界チャンピオンという異色の経歴も持ち、戦闘ではその強靭な肉体と電撃を用いる。 さらに体に巻いたライフルの銃弾を自らの電気で発射することもでき、ライフル弾を指に挟んで得意のパンチと同時に発射する強化パンチを得意とする。 そのパンチ力は、特に強化もしてないボディーブローで鋼鉄のドラム缶がベコベコに変形し、コンクリート壁を殴れば拳が埋まるほど。普通に考えたら一発殴られただけで頭蓋骨が陥没して死亡する。 更に上記の強化パンチでRPG-7でも歯が立たないシャゴホッドの上部装甲をぶち抜いた。…ポケモンか。 ハッキリ言って完全に「人外」「超人」の域の存在だが、MGSシリーズにおいて特異体質はよくあること。 人外っぷりならコブラ部隊の方が凄いしね。 無類の拷問マニアとしても有名で、電気責め、人間サンドバッグなどやりたい放題で、非常に残忍な性格。 情報を引き出すことを重視しているというより、単に人を嬲るのを楽しむ趣味としてのきらいが強い。 EVAとの無線でかの悪名高いカチンの森事件(*1)に関わっていた事が語られる。 時にはわざと人質の目隠しを外して拷問を実行することもあったらしい。 それ故、情報を吐かせるために拷問した相手が死ぬこともしばしば。 オセロットが拷問マニアに目覚めたのはコイツが原因である。 またバイセクシャルで、女性の愛人にタチアナ(EVA )、男性の愛人に雷電…ではなくライコフ少佐がいる。 特にタチアナは相当気に入っているのか、毎日のように電気責めをしてかわいがり、一方ライコフには大佐クラスの権限を与え、アブない雰囲気を匂わせている。 雷人間のくせに雷が苦手だったり、ライコフに変装したネイキッド・スネークを不審に思うや否や、いきなり股間をニギニギしたり、ザ・ボスに凄まれてビビったりなどやはりネタが絶えない。 第二次大戦期の伝説のコブラ部隊の活躍をよく知っており、ザ・ボス共々その実力には多大な信頼を寄せている。 それ故か、彼女にはその実力も含め頭が上がらない模様。 過去に父親が「賢者達」のマネーロンダリングを担当しており、ヴォルギンはそれを違法相続。各国の情報機関から狙われる身となっている。 …とここまで聞けばただの怖い人だが、その帯電体質からピカチュウと呼ばれしばしばネタにされている。むしろエレブーに近いけど 他にもダメージを受けた時に発する呻き声から「んのっく大佐」と呼ばれることもある。 【ゲームでの活躍】 『MGS3』 バーチャスミッションにてソコロフを救出したネイキッド・スネークの前に、ザ・ボスとコブラ部隊と共に現れる。 再びソコロフを誘拐し、去り際にソコロフ設計局へ向けて小型核弾頭デイビー・クロケットを発射した。 これは殆どの者が、ザ・ボスに罪を擦り付けつつライバルであるフルシチョフ派やKGBの研究機関に大打撃を与える為に暴走した結果だと思っていたが、 どうやらロシアに関係を持つ「賢者達」の一派がヴォルギンに指示ないし煽動した結果で、彼の独断のみによる行動ではないらしい。(*2) スネークがライコフに変装してグロズニィグラードへ潜入した際には、股間を掴んで「モノ」の大きさの違いで正体を見破った。誰が呼んだか、通称「股間認証システム」 「イワンの苦しみを償ってもらおう。」 スネークのCQCにやや押されたものの、ザ・ボスの介入により形勢逆転。あっという間にスネークをボコボコにする。 その後捕らえたソコロフを拷問で喋れなくなるまでボコボコにし(*3)、スネークの体もあらためようとする。 ちなみにこの時、それまでに受けた総ダメージの量によってセリフが変わる。 ボコボコになっているとスネークを褒め称えるがほぼ無傷だと実にキモいコメントを聞くことも出来る。 ダメージ量少 「綺麗な身体だな、無垢な子供のようだ…///だがそれも今日までだ。」 ダメージ量中 「そこそこの修羅場はくぐってきているようだな。喜べ、これから本物の地獄を見せてやる。」 ダメージ量多 「敵ながらタフな男だな、普通なら生きてはいまい。楽しみ甲斐がありそうだ…」 そしてシャゴホッド格納庫でスネークと再び合まみえ、男らしくタイマンで勝負を仕掛ける。 正面からの銃撃は電磁場で防がれたり、銃を持っている状態だと電撃が追尾し、当たると弾薬が減ったりする。 電磁波は銃を乱射していると無くなるからアサルトライフルや機関銃で蜂の巣にできるぞ。弾はこの後のバイクシーンで補充できるしこの戦闘でヴォルギンは死なないからノーキル狙いでも大丈夫だ!!! CQCを組み合わせて戦えば案外楽勝だが、スタミナキルを狙うとちょっと骨が折れる。帯電している時に直接触れると痺れるのにも注意。 パンチを受けて吹き飛ばされるとスネークが立ち上がった後嘔吐して隙を晒すので注意。 ゲームのムービー的には、スネークが空気を読んで銃やナイフを仕舞ったので、どうやらスネークは素手でこの怪人が血反吐を吐くまで凹ったらしい。……人間じゃねえ オロシャヒカリダケやチャフグレネードで電撃をそらすことができ、またアマガエルを投げつけたりライコフのマスクを被ると動揺して隙ができるので有効に使いたい。 タバコ型麻酔銃を使うとかなり早くスタミナキル出来る。更に無印版だとスタングレネードの閃光でもスタミナが減らせるからコレを投げているだけでOKだ!!! スタミナキルすると、敵兵に対して正面を向くと攻撃をためらうようになる、コールドウォー迷彩が手に入る。(*4) 健闘虚しく敗れてしまうが、シャゴホッドに搭乗し、スネーク達を追いかける。 味方や施設なども構わずぶち壊しながら追い回し、生身であるスネークにも容赦なく怒涛の攻撃を仕掛けるが、スネーク達の活躍でシャゴホッドは機能停止してしまう。 するとコクピットから降りて、RPGでも歯が立たないシャゴホッドの装甲になんと素手で穴を空け、電線に直接自分の電気を流して動かすという荒業で再起動し、再びスネークたちに迫る。やっぱりポケモンか 最期は雷に打たれ、体に巻いていたライフルの銃弾が次々と暴発し、絶命するという壮絶な最期を遂げた。 ザ・ヴォルギン!! とは言わない。 実際の辞世の句は「ふん!雷など…なんともない…!」 + MGS3終盤のネタバレ ヴォルギンはスネークが賢者の遺産を狙ってやってきたものと思っていたようだが、本当に賢者の遺産を狙っていたのは、一緒にいたザ・ボス、オセロット、EVAだった。 EVAに関しては途中で発覚するものの、ザ・ボスには完全に気を許しており、オセロットに至ってはその裏切りについて全く知らなかった。 つまりヴォルギンには初めから誰一人として味方が居なかったのである。 後から各シーンを見直してみると、周りにスパイしかいないのにベラベラと賢者の遺産の内容や在処を喋るヴォルギンの姿は、滑稽を通り越してなかなか惨めである…… ライコフは一見味方に見えるが尋問するとあっさりヴォルギンの弱点を言う。 『MGSV TPP』 彼によく似た容姿の「燃える男」が登場。燃える馬に乗り、病院などでヴェノム・スネークを付け狙う。 + TPPのネタバレにつき注意 その正体はヴォルギンの成れの果て。おめでとう! ヴォルギンはエレブーからブーバーンに進化した! スネークイーター作戦の時に絶命したように思われたが、実は昏睡状態であった。 落雷や弾丸の破裂を受けても死ななかった(*5)その体質をモスクワの研究所で研究されていた。 9年後のスネークの覚醒と同時に目覚め、スカルフェイスの手先として戦う。 サイドオプスにて、彼の遺体を回収するよう依頼される。 スネークが回収すると襲い掛かり、彼を組み伏せるも、突如何かに驚いたような反応を見せる。 その直後、無気力な表情で仰向けに倒れ、それきり動かなくなってしまった(馬も一緒に機能停止する)。 + 不可解な行動の意味(超ネタバレにつき注意) 恐らく、最初はスネークへの復讐を果たそうとしたものの、瞳の色の違いからヴェノムがネイキッドと別人であると気付き、戦意を喪失したと思われる。 ヴェノムの瞳が緑なのに対し、ネイキッドの瞳は青であり、3でネイキッドを拷問していたヴォルギンは「その青い目が気に入らん」と発言している。 ちなみにサブシスタンスではジ・エンドやスネークと一緒に、面白いぐらいのネタ要員の一人。 シークレットシアター「METAL GEAR RAIDEN」ではライコフと勘違いした雷電にアッー!なことをしようとしたり(*6)、同じく雷電をフルボッコにしたりした。 さらに、シークレットシアター「ジョイ」では吊り橋から転落して「ザ・ジョイ!!!」と自爆したザ・ボスを見て「奴の狙いは何だ…?」と呟くという本編の残忍さが全く感じられない事態に。 「オセロット! この項目を追記・修正しろ!!」 『大佐、それは出来ません。冥殿と約束しました。』 「貴様…この私にたてつく気か?」 『男らしく自分で追記・修正しなさい』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラウンドゼロのあいつはヴォルギンなのか....。顔の損傷具合と声からしてそんな気もするけど -- 名無しさん (2014-03-30 11 35 36) ↑違うと思う。ゲーム中に手に入るテープによるとあの顔は少年時代かららしい -- 名無しさん (2014-04-13 22 40 21) 小説版では、あの電流は身体につけたバッテリーによる物だと説明されてる。火傷はその電流によるもの。……まあ電気ナマズ宜しく本人が帯電してます、じゃビックリ人間だしな。 -- 名無しさん (2014-04-14 01 45 43) タイマンではタバコ型ガス銃が結構効果的だったが、高難易度でもコレは通じるの? -- 名無しさん (2014-04-15 01 16 28) ↑↑電撃どころか化物染みた怪力もパワーアシストスーツの恩恵だったという…まあ元々怪力ではあるんだろうけど -- 名無しさん (2014-05-22 22 24 38) 小説と本編では若干設定が違うんだよな、小説ではジ・エンドは実弾使うし、フューリーはグロズニィ・グラードの手前では出て来ないし、ヴォルギンはゲームと違ってスーツが帯電してるだけだし。 -- 名無しさん (2014-07-05 13 38 23) メタルギア世界は昔から割とビックリ人間ショー染みた部分が多いから、仮にピカチュウ体質でもさほど違和感ない -- 名無しさん (2015-01-22 11 15 53) MGSには珍しく真性の外道だと思ってたがこの記事の最後の「彼には誰一人味方はいなかったのである」のとこでちょっto -- 名無しさん (2015-02-10 18 14 44) ヴォルギンかわいいよヴォルギン -- 名無しさん (2015-04-24 23 38 23) 上院議員のナノマシン使われてたら詰んでた -- 名無しさん (2015-05-07 19 29 46) この中にスパイがいる!(ヴォルギン以外全員スパイ) -- (2015-09-15 21 06 09) ↑1、4い、いやライコフは味方だから… -- 名無しさん (2015-09-19 16 42 12) ボス以外のコブラ部隊になら勝てるのかな -- 名無しさん (2015-09-27 09 06 17) ↑ペイン 蜂は電磁波で皆殺しに出来るし電撃がホーミングするので楽勝 フィアー こちらの電撃がホーミングするのでステルスも飛び回るのも無意味、ボウガンも電磁波で防御可能。 ジ・エンド 不意打ちだと電磁波防御は不可能のようだし電撃は遠距離攻撃が困難だと思われるので分が悪い フューリー 炎は電磁波で防御できないがこちらの電撃もホーミングするので五分五分か ソロー メンタル面が弱いのでサイコウェーブ一発で発狂しそう -- 名無しさん (2015-09-27 12 12 46) ↑なるほど。一部相性悪いのもいるが、こうして見るとヴォルギン強いな。 -- 名無しさん (2015-09-27 12 57 26) ↑素手でシャゴホッドの装甲こじ開ける腕力や電流だけで操作する知識など大佐を名乗れるほどの知恵と力は充分備えている。 -- 名無しさん (2015-09-27 13 15 55) ↑コイツレベルの力がある将校が早々居て堪るかwww -- 名無しさん (2015-10-31 14 30 56) MGSⅤ TPPではライブラリでも良いからスネークと叫んで欲しかった。 -- 名無しさん (2015-11-14 18 10 18) ・・・そうか、声優さんもういないんだっけ・・・ -- 名無しさん (2015-12-01 02 20 19) ソ連製ピカチュウというあだ名を知ったときは爆笑した -- 名無しさん (2015-12-15 23 21 27) 遺体を回収? -- 名無しさん (2015-12-16 15 19 04) 途中送信失礼しました。遺体を回収したにしても、いつ回収されたんだろうか。グロズニィ・グラードはザ・ボスの手でデイビークロケットで吹っ飛んだみたいだし… -- 名無しさん (2015-12-16 15 21 51) 名残として、TPPの[声の工場]で、ピークォドへの攻撃とか遠距離攻撃に使う技にわずかに稲光が見える。 -- 名無しさん (2016-01-22 09 33 56) 本当にまだ終わってなかった -- 名無しさん (2016-03-13 21 04 12) TPPのあと、彼の遺体はどうなったのか… -- 名無しさん (2016-05-10 03 43 48) バイではあるけれどEVAとライコフとの接し方が違うよな...EVAの場合はサンドバッグ用として、ライコフは愛玩用として接していたように見えた... -- 名無しさん (2016-07-20 20 41 39) DDマザーベースでスカルズとともに放置されていたがさて… -- 名無しさん (2016-09-29 08 39 19) TPPのあれ生きてたのか、流石に自分の筋肉で動いてるわけではないだろうけど -- 名無しさん (2017-09-13 13 15 15) こいつピカチュウじゃなくってエレブーだろ。後でブーバーになるけど。 -- 名無しさん (2018-01-15 08 51 37) ↑つ「めたるぎあまりお」 -- 名無しさん (2018-10-17 23 05 47) 奇をてらったのか知らんが、TPPでの扱いはあまりに残念すぎて正直どうかと、いや何が面白いのかと思ったね。復讐の一心で死の淵から復活って最高に燃えるシチュだったのに -- 名無しさん (2018-12-31 17 17 02) 評論家()かな? -- 名無しさん (2019-01-19 14 28 33) ただの一プレイヤーだよ -- 名無しさん (2019-07-11 02 40 26) ↑これはお寒い… -- 名無しさん (2019-10-29 16 19 48) 銃弾で抉られた目が失明しただけだったから正体に気づいたという説も -- 名無しさん (2020-05-30 00 55 27) ↑↑ -- 名無しさん (2020-06-22 16 12 45) ネイキッドスネークを拷問するシーン。EVA←スパイ、オセロット←スパイ、ボス←スパイ。ヴォルギン以外全員が敵国の工作員で草生える -- 名無しさん (2021-03-03 23 27 14) オセロットも当時はいつ感電するかヒヤヒヤ物だったという -- 名無しさん (2021-07-10 10 07 42) 007危機一発のグラントがモチーフっぽいね。金髪とか雰囲気とか。あと内海さんはグラントの吹き替えをしていたこともある。 -- 名無しさん (2022-06-15 22 47 13) 性癖拗らせてたり周りスパイだらけだったり妙に小物臭いけど、実は黒幕に操られてたって展開が多いMGSシリーズのボスキャラの中ではあくまで本人の野望から世界中に危険視されてたっていうところは大物っぽい。図らずしもボスをガチの裏切り者にさせたりしてるし -- 名無しさん (2022-11-28 23 44 37) 「賢者の遺産のマイクロフィルムは地下金庫にある」発言はスパイを炙り出す為にワザと発言したんじゃねえかな -- 名無しさん (2023-01-05 15 27 49) 格闘だけで一戦目のヴォルギン倒すのってそんな難しくなかった記憶 -- 名無しさん (2024-01-25 01 03 12) 名前 コメント
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登録日:2015/11/20 Fri 15 00 00 更新日:2024/05/19 Sun 10 39 31NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS3 その上、リベレーターにそっくりだ オーバーテクノロジー オーパーツ ソ連の技術は世界一ィィィィィ ダンボールによる確信に満ちた安らぎ メタルギアソリッド ワニキャップ 一覧項目 変態技術 時代設定を盛大に無視 武器 装備品 鹵獲され過ぎなアメリカ 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 今回の作戦の基本は現地調達だ。 任務を達成するには、限られた装備を最大限に活用していく必要がある。 つまり、手に入れたアイテムを臨機応変に使いこなさなければいけないということだ。 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの武器及び装備品について解説していく。 シリーズで最も古い時代である冷戦時代の1964年を舞台にしているため、明らかに時代に合わない電子機器は登場しないのが特徴。 もちろん例外もあるけど。 ◇武器 ○サバイバルナイフ その名の通りのナイフ。 ボタン連打で斬り、ボタンを押し込むと突きを繰り出せる。 突きの威力は凄まじく、敵兵どころかインドガビアル等の生け捕りに出来ない大型動物も一撃必殺するほど。さらにリーチと攻撃判定が見た目以上に大きく、CQCがギリギリ届かない距離でもヒットする。 治療用アイテムとしての用途もある。銃創を負った際の銃弾の摘出がメインだが、ザ・ペインのバレットビー、ザ・フィアーの矢創、ジ・エンドの麻酔針といった一部ボスの攻撃にも対応。 本作で使用するものはスネーク自前のもの。シギントはグリップを空洞にして、その中に釣り針等の小物を入れられるものを制作していたのだが、スネークは「グリップが空洞=ブレードの固定スペースが小さい=ブレードとグリップの結合が弱くなって壊れやすい」「悪いが、その手のものは実戦では役に立たない」と指摘している。 それを聞いたシギントは「今度は鞘に入れよう」とのこと。組み込む必要がないことに気付け ○Mk22 スライドロック機構の採用など消音性を重視したハンドガン。通称「ハッシュパピー」。 本作の麻酔銃枠。CIAが独自に改造を施したものらしい。 MGS2のM9同様、撃つごとにスライドを引く必要があるため連射は出来ない。しかし本作では主観視点時にも武器のクイックチェンジが可能になっているので、タクティカルリロードを駆使した連射が可能になった。 サプレッサーを装着可能。逆に言えば常時サプレッサー状態であったMGS2までと違い、サプレッサーがなくなれば銃声がするようになる。 現実では1969年に採用されており、MGS3においても制式採用前という設定になっている。 ○M1911A1 最初のモデルが陸軍で採用されて以来、50年以上使われ続けている傑作自動拳銃だ。 リアルでもフィクションでもおなじみコルトガバメント。45口径を代表する銃として「フォーティファイブ(45)」の異名を持つ。 本来FOXは武器装備の現地調達がモットーであったのだが、スネークイーター作戦では今回は事情が違う、ある程度の痕跡が必要なんだということでザ・アメリカなこの銃を持たされた。 降下してすぐザ・ボスに分解されちゃうんだけどね。 その後EVAから西側将校が持っていたとされるカスタムモデルを受け取ることになる。 ここで受け取るものはスネークをして俺もこれ程のものは手にしたことがないと言わしめるほど多岐に渡るカスタマイズが施されたモデル。(ゲーム的な性能の違いはない) 入手直後の山猫部隊戦を切り抜けた後シギントに無線するとカスタム内容をスネークが熱く語ってくれる。 鏡のように磨き上げられたフィーデングランプ、強化スライドだ。 更にフレームとのかみ合わせをタイトにして精度を上げている。 サイトシステムもオリジナル、サムセイフティも指を掛けやすく延長してある。 トリガーも滑り止めグルーヴを付けたロングタイプだ。 リングハンマーに……ハイグリップ用に付け根を削りこんだトリガーガード。 それだけじゃない。ほぼ全てのパーツが入念に吟味され、カスタム化されている。 余談だが、MGS3の没データにザ・ボスがM1911A1を解説する無線会話がある(*1)。 ○AK-47 小さな大量破壊兵器の異名も持つソ連製の傑作アサルトライフル。 フルオートとセミオートの切り替えが可能になっている。後述のXM16E1と比べて連射性が悪く手ブレが激しいが、一発ごとの威力はやや高くセミオートであればブレも生じにくい。またソ連製の武器なので弾薬の入手機会が多い。 本作ではこれがソ連の制式アサルトライフルとされているが、現実では1959年に改良型であるAKMへと変更されている。 余談だが、本作のAK-47はレシーバー部分の形状がAKMのものになっている。山猫部隊が持つAMD-65の3Dモデルを流用していると思われる。 ○XM16E1 米陸軍の制式アサルトライフル。後のM16A1の試作型にあたる。 AK-47との違いはセミ・フルオートに加えて3点バースト射撃も可能になっている・サプレッサーを装着可能、の2点。 本作に登場するものは戦地で鹵獲されたものが流れてきたというもの。本作の武器の中で唯一、迷彩塗装が施されている。 3点バーストに関しては、フルオート射撃に慣れない新兵が上手くトリガーコントロールを出来ずにすぐ弾倉を空にしてしまうことが多く、それを防止するため試験的に組み込んだ機構であるとシギントは語る。 熟練の兵士から見れば初心者救済策でしかないため、スネークはくだらん改造だとバッサリ切り捨ててしまっているが。 なお、1964年の時点ではまだ空軍で限定的に採用されていただけらしい。 ○M37 アメリカ製ショットガン。 完成した1937年当時はショットガンの中で最も軽量だったことからフェザーライトの異名で呼ばれていた。また開口部が少ないため雨や塵が入り込みにくく、信頼性の高いショットガンでもあった。 本作のものはジャングル内での取り回しをよくするために銃身を切り詰めたソードオフ仕様になっている。 中距離以遠ではあまりダメージを入れられないが、近距離では大ダメージに加えて吹っ飛び効果がつく。 XM16E1同様に鹵獲されたものらしい。敵の中にもこれを持った兵士がいる。 ザ・ペインの蜂アーマーを剥がす時にお世話になった方も多いのでは?(ただしグレネードと違い難易度で耐久が変わる) ○M63 アメリカ製システムウェポン。 本来はパーツを組み替えることでアサルトライフルやカービンとしても使えるのだが、本作ではベルト給弾式軽機関銃タイプのみが登場(現実でもほとんどこのタイプしか使われていない)。 フルオート連射のみだが装弾数が非常に多い。ただし殺傷武器かつ隠密性は皆無であるため、完全に戦闘用武器である。 例によってソ連側が鹵獲したものだそうな。 連射中はスネークがうおおおおおおオオオオオッ!!!!!と雄叫びをあげる(が、声でバレることはない)。 ○SVD ソ連製セミオートスナイパーライフル。 MGS2までのPSG1とは使用感が変わっており、装備時にスコープを覗かない状態での射撃が可能・スコープの倍率が3倍と10倍を切り替える形式になっている点が特に大きい変更点。 微細な倍率調整が出来ない代わりに視野の拡大縮小を瞬時に行えるため、使用感は前作よりむしろ大きく改善された。手ブレが凄まじかった1、2からも大きく改善されており、ペンタゼミンを使用せずともかなり正確な射撃が期待できる。 終盤のC3狙撃で使用するため、必ず入手することになる。もっともC3の狙撃は別にSVDでなくともいいが。 倉庫でこれを使って爺サマをジ・エンド!させた方も多いだろう。ちなみにキル判定になるのでノーキルを狙う場合は頭部や胸部を避けてヒットさせるか、近くのドラム缶を撃つなどして体力を減らしておくと楽になる。 完全に余談だが、この時点のジ・エンドにはSVDでの狙撃かドラム缶やグレネードといった爆発ダメージ以外は効かない仕様となっている。 ○モシン・ナガン SVDが採用される前に第二次世界大戦で広く使われていたロシア製のボルトアクション式スナイパーライフル。 本作のものはジ・エンドが大戦時から愛用しているものを麻酔弾発射用に改造したものである。 使用感はSVDと全く同じだが、1発撃つごとに手動排莢する必要があるのと(Mk22と同じくタクティカルリロードで短縮可能)、MGS2のPSG1-Tと違って消音仕様ではないので銃声に注意。 ザ・フューリーやヴォルギン等に対して撃ち込むと、打撃攻撃、ローリング、Mk22、CQC直投げ(ヴォルギン)等のスタミナを削れる攻撃の中で最高の威力を発揮する。 そのため、作中では狙撃銃の名に反してボス戦においての近接射撃としての活躍が強力で、スタミナキル(と同時に時間短縮)狙いでの利用価値が高い。 入手方法はジ・エンドをスタミナキルすること。倉庫でジ・エンド!させたり戦闘中にセーブして8日放置したりするとその周回では入手できなくなる。 麻酔弾発射用にしただけでなく、折り畳みストックとピストルグリップも取り付けられている。 このカスタマイズをシギントは空挺降下するためか?と予想しているが、結局よく分からないが…と言っている。 だが、これが本当なら…あの爺サマ光合成しながら降ってくるということになるよな? ○RPG-7 ソ連製の携帯式対戦車擲弾発射器。 装備すると主観で構える。スナイパーライフル同様にスコープを覗きながらの攻撃も可能。 MGS2のスティンガーみたいにホーミングはしないので、ターゲットの先読みは重要。 SVDと同じくある兵器の破壊に必須となるため、終盤のバイクチェイス1回目で持っていない場合は自動的に入手する。 1射ごとに長いリロード時間が必要…だが、例によってタクティカルリロードでキャンセルできる。 ホフク状態では使用できない。理由は「発射された擲弾は一度降下してから点火するから地面スレスレで発射するのはやめろ」ということらしい。 シギント曰く「携行用といってもランチャーと擲弾あわせて8kg以上ある。移動しながら使うのは無理だろう」との事だが、次々回作にあたるPEACE WALKERでは構えながらの移動が可能…何があった。 ○スコーピオン チェコスロバキア製のサブマシンガン。正式名称はVz.61。 本来は護身用火器だったのがKGB等で多用され、東側を代表する火器の一つになった。 肩付け照準射撃は出来ないものの、本作では数少ないレーザーサイト装着武器であるため狙いはつけやすい。 また反動もアサルトライフルと比較して小さいのでフルオート射撃でも扱いやすい。入手機会が後半なため出番は少ないが、激しいバイクでのチェイス中は振動が激しいため、この銃がかなり頼りになる。 ちなみにVz61には折り畳み式のストックが標準搭載されており、MGS3でも折り畳まれた状態のストックがしっかり再現されている。 使えよ!!ここ、ツッコミどころです。 ○シングル・アクション・アーミー 12発だ!いいか、今回は12発だ! M1911が採用されるまで米陸軍のサイドアームとして使われ続けてきたリボルバー拳銃。 オセロットが持っている3丁のうちの1丁が拷問イベント時にザ・ボスの計らいでスネークの手に渡る。 早撃ちで有名なこの銃だが、構えから発射までのラグが結構大きく、手慣れたプレイヤーからすればM1911の方が命中精度諸々は良い。 しかし、オセロットと同様に自分で使用する際も跳弾を使うことができ、ガンプレイも可能。跳弾は敵や野生生物をある程度サーチして跳ねていくため、物陰から敵の姿を一切見ずに射殺という芸当も比較的簡単に可能。 また、装備中は打撃攻撃が銃把で殴りつけるものに変化する。3段目に敵を大きく吹っ飛ばす効果があり、これで敵を叩き落として始末することもできる。 条件を満たすと次周の初期装備に追加されるスペシャルアイテムでもある。 スペシャルアイテムだが使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○フォーク スネーク、アンタ何持ってんだ? フォークだが? フォーク?ナイフはどうした、ディナーの時間にはまだ早いぜ? シギント、フォークといえば食事だなんて発想が貧困だぞ? 食事でないなら何に使うっていうんだ? 武器だ。 武器? ああ。 見たまんまのフォーク。 サバイバルナイフと同じように扱えるが、本来武器ではないのでナイフに比べて威力が低く、突きでも一撃必殺にはならない。 コイツで兵士を相手取り、相手を殺傷するまでザクザク刺し続けるのはなかなかにエグい。 また、装備を取り戻すまではこれを使ったCQCは出来ない。 ナイフ同様に銃創の治療に使える。 このフォークのように、一見役に立ちそうにないアイテムも、 使い方次第で有効な武器になる。それを見出す柔軟な発想が重要になるんだ。 なるほど、柔軟な発想か…勉強になったよ。 ああ。それに、コイツで動植物をキャプチャーすれば、 食糧をバックパックへ入れずに直接食べることもできそうだしな。 やっぱり食事用じゃないか… さすが食に対して貪欲なスネークさん、見事にオチをつけてくれました。 装備を取り戻すまでは食糧の所持数が通常よりも少なくなっているので、この仕様はありがたいかもしれない。 ただし毒キノコもすぐ食べてしまうので乱用には注意。ツチノコにも絶対使ったりするんじゃないぞ!いいな! ○松明 松明?えらくアナクロなものを使ってるんだな。 読んで字の如く。 本作のものはシラカバ材に松やにを染み込ませたもの。着火・非着火を切り替えられる。 照明としての使用がメインだが、打撃武器としても使える。着火状態で振り回せばコウモリ等を追い払うことも可能。 燃えている炎には燃焼判定があり、しばらく敵に当て続けると着火できる。 ただし、松明の明かりは遠くからでも目立つ。 言うまでもないことだろうが、戦場で松明を掲げて歩くなんて正気の沙汰じゃないぜ? 着火状態ではどれだけ最適な服装・ペイントを装備していてもカム率に-50%の補正がかかりバレバレになる。 暗所での視界確保がメインだが、暗視ゴーグルを入手するとお役御免になるプレイヤーも多いのでは? ○タバコ型麻酔ガス銃 KGBが諜報活動用に開発した麻酔ガス銃。 その名の通り、5本入りシガレットケースに入れられた煙草の形に偽装している。 射程は長くないが、サイエンティスト等の通常武器が持てない変装状態でも装備でき、敵を殺さずに眠らせることができる。 拷問イベント後ジョニーに何回か食糧を投げ返すと「大佐に内緒でくすねた。」と言って返してくれる。 ○麻酔ハンカチ その名の通り麻酔薬を染み込ませたハンカチ。 装備した状態で敵にCQCをかけて拘束するとそのまま相手を眠らせることができる。 その場でハンカチを振って麻酔薬を振りまくこともできるが、こちらは効果範囲が狭い。 また移動せずにその場で3回ハンカチを振ると自分が眠ってしまう。ただしスネークが眠りに落ちるモーション中は無敵であるため、これを使ってシャゴホッドのミサイルをかわすといった曲芸も可能。 使用回数は主にスパーッツァをキャプチャーすることで補充できる。 ○指向性マイク 向けた方向の音を拾うマイク。 MGS2のもの同様に前方からの音のみを拾うタイプ。 壁越しにも音を拾えるため、双眼鏡と併せて索敵に使うのがメイン。配置的に近づけないケロタンの鳴き声を確認するときにも使える。 ○空マガジン 銃の空弾倉。MGS2と同じく入手方法は弾を1マガジン分撃ち尽くした時のみ。 投げた際の音で敵の注意をそらすのが目的。MGS2と比較して投擲距離が伸びている。 ○グレネード 投擲用の爆風破片手榴弾。本作のものはソ連製グレネードのRGD-5。 構えた時点でピンを抜くのは従来通りだが、本作では構えている間はセーフティレバーを握った状態であるため投げるまで爆発する心配はない。 ただ、投げてから爆発までは約3秒ほどと少し短くなっているのでその点だけは注意。 なおRGDの略称について、ザ・ボスとの無線会話では「デグチャレフ式手榴弾」の頭文字とされるがこれは誤りで、実際は「遠投手榴弾」の頭文字である(*2)。 ○白燐手榴弾 白燐を用いた焼夷手榴弾。白燐の頭文字WPから通称ウィリー・ピートとも呼ばれる。 炸裂すると爆心地とその周辺を一定時間炎上させ、対象が炎に触れると火が点く。 勿論、自分が触れても火が点いてしまうが、そうなった場合は服を交換する・ローリングを繰り返す・水に入る・ダンボールを被ることで消火可能。 ちなみに現実では基本的に発煙手榴弾として使われており、焼夷効果はサブ扱い。 ○スモークグレネード 発煙手榴弾。 炸裂すると大量の煙を発して敵の視界を遮る。煙幕の有効範囲は見た目以上に広く、警戒フェイズであれば煙幕の判定内では敵と接触しても危険フェイズにならない。 炸裂音は敵に聞こえないが、敵を巻き込むと警戒状態になってしまう。 刺激性があり、犬にも効果的。スネークが有効範囲に入ると咳き込んで隙を晒すので注意。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。敵を気絶もしくは怯ませる効果がある。 本作からは自身も影響を受けるようになり、炸裂時に爆心地の近くにいると一定時間音が聞こえなくなる上、爆心地の方を向いているとフラッシュによるホワイトアウトが通常よりも長くなる。 以前は使用すると即アラートになってしまったが、本作では警戒こそされるがすぐアラートにはならない。ただし同一エリア・場所で3回使うと強制的にアラートになる。 ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 炸裂してから一定時間、敵味方問わず電子機器を無効化できる。 無線兵の使用する無線機を封じたり、中盤から出現するフライングプラットフォームも行動を封じられる。 本作はソリトンレーダーが無いので気にすることなくガンガン使っていける。 スモークグレネードと同じく、炸裂音は敵に聞こえない。 ○TNT 無線起爆式の爆薬。 MGS2のC4同様に起爆装置以外にも銃撃等で爆破が可能。ただし起爆装置の電波はかなり弱いらしく、同じエリア内のものしか起爆できない。 C4と同じくなぜか敵の背中につけることもできる。 それ以外にも武器庫や食糧庫といった倉庫に仕掛けて爆破することも可能。 武器庫を破壊すれば敵の装備が貧弱になり、食糧庫を破壊すれば空腹によって難易度問わず気絶しやすくなる(特にローリングで一撃)ので戦略的にも有効。 グレネード等と異なり、何回爆発させても警戒態勢になるだけでアラートにならない。 ○クレイモア地雷 只 …じゃない、対人指向性地雷。 本作では加害エリアが地雷の前方だけでなく真後ろにも広がっている。 MGS2同様にホフク中は地雷の正面にいても起爆しない。 最も古い時代なので、起爆時の炸薬にはC4ではなくTNTを使用している。でもソ連製のセンサー式信管が使われている。 ○雑誌 …何を持っているの? !!! まったく…いつからそんな雑誌を見るようになったの? … そんなものに頼らず処理する方法を教えたでしょう? … まぁいいわ。歩哨の中には、あなたのようにその手の雑誌が好きな者もいるでしょう。 地面に置けば陽動に使えるかもしれないわね。 みんな大好き(?)エロ本。 こいつの誘惑に負けた敵兵はプレイヤーに生殺与奪を握られてしまう禁断の陽動手段。 これを読んでいる敵は一定間隔で体を震わせる。一体ナニを…? しかし、科学者・メンテナンスクルー・某イワン氏には効かない。 某イワン氏はアッー!の人だというのが分かっているが、科学者とクルーは特に理由が語られていない。 もしかしてコイツ等も…? 本作ではかつて小学館から発行されていたグラビア雑誌Sabraとコラボしている。 それにしてもこのザ・ボス、中学生の息子が隠してたエロ本を見つけた時のカーチャンみたいなんですけど…ジ・オカンと呼ぶべきか? ちなみにそんなものに頼らず処理する方法とは、指で前立腺を刺激することで強制的に欲を処理するというものらしい。 ○ネズミ捕り その名の通り、小動物をキャプチャーするためのトラップ。 本来のこれはかかったネズミを一撃死させるほどの威力を持つが、本作では気絶による生け捕りとなっている。 倉庫等の小動物がいそうな場所に仕掛けておけばそのうち引っかかってくれる。 獲物がかかった時に同じエリアにいればアイテム出現音が鳴るのですぐに分かる。 ホフクで回収することによって自動的に餌が補充され半永久的に使用できる。 所持できる数が多いのだが、生け捕り可能なケージは3つまでなのでそれ以上の所持はあまり意味を持たない。 メインのターゲットは名前通りラットだが、場所によってはツチノコがかかることも… ○C3 C4の前身となったプラスティック爆弾。シーキューブじゃないぞ。 シャゴホッド格納庫破壊用のイベントアイテムとして登場。これを格納庫内の液体燃料タンクへ設置するのが目的となる。 タンクの近く以外に仕掛けることは出来ないが、仕掛けているところ(もしくは設置済みC3本体)を敵に見られるとゲームオーバーとなってしまう。 ちなみに無限フェイスを使っていても今作では唯一所持数無限にならず4個固定である。 本作のC3はEVAが信管に細工を施したものとなっており、時間経過だけでなく衝撃にも反応して爆発する仕掛けになっているらしい。爆弾の解体を阻止するための改造とのこと。 ○CQCナイフ スネーク、まずはCQCの基本を思い出して… 武器欄には並ばないが一応記述します。 スネークがCQCを使う際に左手に持つナイフ。 サバイバルナイフは右足首に挿しているが、これは左胸に挿している。 これが無ければCQCを使用することが出来ないのでかなり重要な装備。 Mk22、M1911A1装備時に同時に構える。 近接戦闘ではハンドガンよりナイフの方が有利な場面もある。 同時に構えることによって銃撃とナイフファイトを瞬時に切り替えることができるんだ。 なるほど、それが例の… CQCだ。 ○特殊サル気絶銃 装備アイコンの表記はSARU-GUN-SHAKE。 PS2版のみのオマケモード「猿蛇合戦」専用武器。装備すると気分が楽しくなり、サルをゲッチュしたくなる。 形状は本編のEZGUN(後述)そのままだが、カラーがイエローになっている。 この魅力に負けたスネークは… 3! 2!! 1!!! スタートォッ!!! ゲッチュ! ゲッチュゥ!! おーわりぃっ! やったぁ! …と、超ノリノリになる。あの大塚ボイスで。 ◇装備品 ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。Mk22用、M1911A1用、XM16E1用の3種類。 本作から消耗品になっており、考えなしに撃ちまくっているとすぐ無くなってしまう。 そのためか着脱可能になっている。発見されるリスクのある道中では装着する、銃声を気にする必要のないボス戦では外すといった使い分けをしよう。 予備のサプレッサーは敵が持っていることが多い。 ○バッテリー 装備品欄には並ばないけど一応記述します。 各種電子機器を使用するために必要なバッテリー。 本作では生体電流を利用した発電方式で、現在のスタミナ量と動きの激しさで充電力も変動する。 特定の敵が予備のバッテリーを持っており、それを奪えばバッテリーの寿命が延びる。 また光るキノコ・オロシャヒカリダケを食べても回復する。ただし、食べた後の無線を聞いてしまうと以降は回復しなくなる。 実はこのキノコは生物発光と呼ばれるバッテリーの生体電池とは全く違う原理で光っており、仮に電気エネルギーを持っていたとしてもそれを食べてバッテリーが回復するとは思えない。 「食べたからって、バッテリーが回復するわけがない」「ただの思い込みじゃないか?」「プラシーボ効果?」「害もないみたいだし、信じさせておきましょうか」 などといった会話がうっすら無線ごしに聞こえてしまうため、この後は回復しなくなる...という小ネタが仕込まれている。 ○双眼鏡 その名の通り。遠方からの偵察に使用する。 ズームイン/アウトのほかにオートフォーカスまで備わっているかなりの優れもの。 しかし開発費が予算の数倍以上もかかったらしい。高性能にしすぎたから、ではなく設計者のシギントがデザインにこだわり過ぎたため。 始末書を書かされるこっちの身にもなってほしいもんだ。 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 熱源を感知するので、敵だけでなくトラップも見やすくなる。逆に地形は見づらくなるため注意。 また、炎等を見るとしばらく画面が焼き付いてしまう点にも注意。 本作ではバッテリー消費式になっている。 1964年当時はまだ熱源暗視装置が実用化されていないのだが、シギントに無線するとソ連で個人が携行可能なサイズにまで縮小して実用化したという。ソ連の技術には驚愕する。 ○暗視ゴーグル 光増幅式暗視装置。 光を増幅して視界を確保するタイプなので地形も見やすくなる。 ただし、明るい場所で装備すると却って見づらくなってしまう。サーマルゴーグル同様に炎等を見ても画面の焼き付きで見づらくなる。 こちらも本作ではバッテリー消費式。 ちなみに洞窟で入手しなかった場合、クラスノゴリエ山頂でEVAから受け取る。 ○地雷探知機 その名の通り。 敷設されたクレイモア地雷を探知する。 ソリトンレーダーが無い本作ではMGS2のセンサーB同様に地雷に接近すると音で警告する。 装備中はバッテリーを消費する。 その形状から金属探知式のものと思われる。シギントに無線するとそのうち爆発性分子を探知するタイプのものが開発されるだろうと語る。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知し、コントローラの振動に変換して敵の接近を知らせるセンサー。 MGS2同様に主観視点時は向いている方向のみを走査する。装備中はバッテリーを消費する。 初期装備だが、難易度EXTREME以上では初期装備から無くなるので使用できない。 ○動体探知機 動く者を自動的に感知して画面に表示するレーダー。 敵の位置を確認できるが、それ以外の動物にも反応してしまう。 さらに、その名の通り動体を探知するので動きの少ないものは表示されない。 装備中はバッテリーを消費する。 ○アクティブソナー 音波を発して人や動物の位置を探知する装置。探知した結果はレーダーに表示される。 動体探知機と違って動きの少ない生物も探知できるが、音を発するので敵に気づかれる危険もある。 音波を発するので、使用すればコウモリを追い払える。 探知音波を発するごとにバッテリーを消費する。 なお、動体探知機とアクティブソナーは共に初期装備だが、難易度HARD以上だと初期装備からなくなるので使用できない。 ○葉巻 あんた、タバコ吸ってんのか? タバコじゃない、葉巻だ。 同じだろう。 違う。 どうでもいいが。それよりあんた、なんでそんなもん持って行ったんだ? 必要だからだ。 何に? 葉巻が無ければ葉巻が吸えないだろう。 つまり吸いたかったから? ああ。 ……あんたって変わってるよな。 まあいいさ。だがそいつをくわえている間はLIFEが減るってことは忘れないでくれよ。 キューバ産のプレミアムシガー(*3)。 歴代シリーズの煙草同様に装備中はLIFEが徐々に減少していく。だが本作ではLIFEが自然回復する仕様なのでそこまで気にならない。 時代が時代なので赤外線センサーは登場しないが、暗所で気休め程度だが明りの代わりに使える。 また治療用アイテムとしての用途もあり、沼を泳いでいる際に食いついたヒルを除去することが可能。 装備している間は毒持ちの動物から襲われなくなったりハチがすぐ逃げたりする隠し効果も。 スネークの葉巻の着火方法について、スネークイーター作戦ブリーフィング時はオイルライターを使っていたが、帰還後のシーンではマッチを使用している。オイルライターで葉巻に火をつけるのは愛好家なら避ける手段(*4)であり、自由のない状況がこっそりと表現されている。 グロズニィグラードで投獄される際に没収されない数少ないアイテムだったりする(*5)。 当然と言うべきか医療担当のパラメディックに無線をかけると怒られる。 ○LIFE回復剤 スタミナ回復用の食料となったレーションに代わって登場。 使用するとライフを現スタミナ量の25%回復する。 原理はよく分からないが、パラメディック曰く代謝を活性化させて傷の治りを早めるということらしい。 今作唯一のライフ回復アイテム。本作ではライフが自然回復するためか、使うと最終評価が下がってしまうスペシャルアイテム扱いとなっている。 他作品のレーションと違い、ノーマルでもそんなに数が手に入らないので、回復を見込んだゴリ押しはやりにくくなっている。 無線の担当はシギントだが医療系のアイテムの為かパラメディックが乱入してくる。 ○ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。銃器使用時の手ブレを抑えられる。 MGS2まではスナイパーライフル限定だったが、本作では銃器全般が対応。 MGS2ではまるで荒れ狂う海原に浮かぶ船の上のように激しく手ぶれしまくったが、本作では手ぶれはかなり抑えられているためぶっちゃけ無くても一向に問題無い。 余談だが、日本語ボイス版でペンタゼミンという名称がつかわれたのは本作が初(*6)。 ○虫ジュース 名前で勘違いしそうだが駆虫剤。 使用すると一定時間ヒルや蜂を遠ざけられる。 ヒルは吸血でスタミナを削り、蜂はライフを削ってくるためそれらに有効。 ○仮死薬 CIA技術部が開発した諜報活動用内服薬。使用すると一定時間仮死状態になり、敵の警戒を解いたり各ボスの油断を誘うことができる。ただしザ・ボスは仮死薬を知っているため無効で、むしろ大ダメージとともに勝手に蘇生させられてしまう(*7)。 また睡眠系と同じく、梯子や水中などで使用すると即死亡してしまうので注意。 仮死状態中は死亡時と同じコンティニュー画面が表示されるが、死亡時とは違いアイテムウィンドウを開いたりカメラを動かすことができるので、周りの状況を見て蘇生のタイミングを計ることが可能。 その原理は、詳細に説明すると専門用語だらけになるのでザックリと説明すると↓ 死んだフリをする動物の偽死行動を諜報活動へ応用したもので、服用すると冬眠誘導物質として作用する物質が急速に分泌されて心拍数・呼吸率・体温の低下といった症状を引き起こし、それによって他者からは死んだように見えるというものらしい。 ○蘇生薬 ↑の仮死薬の効果を阻害して目を覚ます薬。 奥歯に仕込まれているので敵に発見されることもないし装備から外すことも出来ない。 原理を簡単に説明すると、この蘇生薬は仮死薬に対する拮抗阻害剤で、使用時に覚醒物質を分泌させて仮死薬の働きを止めるというものだそうな。 ただし仮死状態になってコンティニュー画面が現れた際、SNAKE IS DEADの文字がTIME PARADOXになる前にこれを使用しなければ本当に死亡してそのままゲームオーバーになってしまう。 ○ダンボール スネーク、アンタ一体何してるんだ? ダンボール箱を被っているんだが。 ダンボール箱?なぜそんな… 分からない。だがこの箱を見ていたら、無性に被りたくなったんだ。 いや、被らなければならないという使命感を感じた、という方が正しいかもしれない。 使命感? ああ。そしてこうして被ってみると、これが妙に落ち着くんだ。 うまく言い表せないが…いるべき所にいる安心感というか、人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなものを感じる。 … 分からないか? ああ。 ならお前も被ってみろ、そうすれば分かる。 分かりたくない… ったく、アンタといいパラメディックといい、どうして少佐の部下には変な奴しかいないんだ? まぁそれはともかく、そのヘンチクリンな箱も、屋内で被れば偽装に使えるかもしれんな。 毎度おなじみダンボール。 大方の予想通り、息子のダンボール好きは全ての始まりであるここからだった。 シギントも無線で言っている通り、偽装に使えるのは室内だけ。野外で使用しているところを敵に見られると即アラートになってしまう。 また特定のトラックに乗ってかぶると、段ボールに書かれた行先に配送してもらえる。 シリーズおなじみの移動法。今作ではスタート地点に戻されることは流石にないのでご安心を。 ○ワニキャップ スネーク、君という男は…www ははは、どうだ? カッコイイ! …は? カッコイイわ! カッコイイ!? ええ。 いや、カッコイイとは違うだろ… 何が違うの? 何がって…面白いとか笑えるとか馬鹿じゃないかとか、そういう風には思わないのか? いいえ。だってカッコイイじゃない、恐怖のワニ人間みたいで。 その名の通りワニの頭を模した帽子。 水中かつ武器を外した状態でこれをかぶっているとワニに偽装できる。ただし立ち泳ぎするとバレるので注意。 とは言えどもこれを使えるエリアでは普通に敵を排除したり、一気に泳いだりした方が早かったりするのであまり使い道はない。 スネークはウケ狙いのつもりだったのだが…パラメディックにはカッコイイ、シギントには上手く使えば有効な諜報活動の武器になる…と的外れな反応ばかりされ(*8)、 EVA相手でようやく目的が達せられたと思ったら、一番おかしいのは、あなたよ!?と返される… スネーク、アンタは泣いていい。 一部のボス戦でも反応があるのだが、嘲笑されたり怒られたりとやはりウケてはくれない。 ○猿マスク ピポサルのお面。 ご丁寧にお面の裏側まで作り込まれているため、装備すると主観視点が見づらくなってしまう。 だが、スタングレネードの爆発を正面から見ても影響を抑えられる。 猿蛇合戦クリア特典なので使用できるのはPS2版のみ。入手方法がないだけなのでデバッグ機能を使えば他の版でも使える(3D除く) ○発信機 こっちではこうするのか? そうね、アメリカ式の方がよかった? しかし、傷口に小型発信器が埋め込んであったとは…君のメスさばきもなかなかだった。 本来は装備品ではないけど一応記述します。 拷問イベント終了時にオセロットの手で傷口にブチ込まれた発信機。 キュアーで取り除けるが、残したまま進むとザ・ソロー戦後のティホゴルヌイ・滝壺で山猫部隊が出現するため難易度が上がる。 だが、残したまま滝の裏まで到達すると発信機除去イベントが発生する。腹筋崩壊必至なので一度は見ることをオススメします。 ◇治療用アイテム 状態異常を治すためのアイテム。基本的には中継基地等の倉庫内にあるが、一部を除き特定の食糧をキャプチャーすることでも入手可能。 ○解毒薬 エゾテングタケ等、毒性のある食糧を食べるとかかってしまう食中毒を治療できる。 バイカルシシタケからも入手できる。 ○胃腸薬 長期間放置して腐ってしまった食糧を食べるとかかってしまう腹痛を治療できる。 ロシアニセマンゴーからも入手できる。 ○風邪薬 長時間ネイキッド状態でいるとかかってしまう風邪を治療できる。 アムールクズをキャプチャーするとこれになる。 ○血清 毒を持つ動物に攻撃されて受けた毒を治療できる。 アナウサギからも入手できる。 ○止血剤 銃創・切創の治療に使用。 それ以外にも、バレットビーや矢創にも使える。 オオバコモドキをキャプチャーするとこれになる。 ○固定具 骨折の治療に使用…というより、骨折にしか使わない。 エゾヒレハリソウをキャプチャーするとこれになる。 ○縫合セット 切創の治療にのみ使用。 食糧からは入手できない。 ○包帯 骨折・火傷・銃創・切創の治療に使用…と、対応する重傷が多い。 これも食糧からは入手できない。 ○軟膏 火傷の治療にのみ用いる。 バルトスズメバチの巣からも入手できる。 ○消毒薬 対応する重傷は止血剤と同じ。 スラブニガハッカをキャプチャーするとこれになる。 ◇スペシャルアイテム どのアイテムも条件を満たせばそのデータの次周回から使用可能になる。 本作では、使用しても称号獲得のペナルティにならないものも意外とある。 ○パトリオット どこで手に入れた? …あ? それ、どこで手に入れたんだ? シギント、細かいことを気にしてはいけない。 本編1周クリアで次周より使用可能になる。 XM16E1をベースに、大柄なハンドガンの携行性とライフル弾のパワーを併せ持つ武器として、ザ・ボスが特別に作らせたこの世に二つと無い突撃拳銃。 銃身を切り詰めてストックを取り外し、給弾機構を100連装ドラムマガジンに換装している。 結果、コンセプト通りに完成はしたが射撃時の反動が凄まじいことになってしまった。 それを片手で連射するザ・ボス…さすが特殊部隊の母と呼ばれるだけはある。 サプレッサーを装着できない上に反動もデカいが、弾数無限で射撃時のリロードも不要…とこれ一本あれば戦闘は問題なく切り抜けられる。 使用してもスペシャルアイテムと扱われないので称号獲得にも影響しない。 またパトリオットを装備していると、打撃攻撃がパトリオットで大振りに殴りつけるものに変化する。 弾切れしない理由については↓ 見たところ100連装のドラムマガジンを装備しているようだが…弾切れしないんだって? ああ。 どうして? マガジン内部の給弾機構が∞の形になってるんだ。 なるほど、そりゃ弾切れしないわけだ… いや、そのりくつはおかしい。 ちなみに、このカスタム銃自体は実在する代物である。 無限のドラムマガジンはどうか?君の心の中に存在するよ。 ○EZGUN 全ての動植物をキャプチャーしてクリアすると次周より使用可能になる。(※1周中に) また、難易度VERY EASYで開始すると初期装備に加わる。 シギントがFOXのために特別に作った消音麻酔銃。 使用している麻酔弾自体に消音機構が備わっているため、サプレッサーは不要。 レーザーサイトも装着してあり、他の武器と比較してエイミングもしやすい。またズームも可能。 さらに弾数無限で、装備中はカム率が80%以上に保たれ、スタミナも自動で回復する。 そんな至れり尽くせりの武器だが、Mk22と同じようなスライドロックらしき機構が付いているので連射力は低い。 ちなみに威力に関してはMk22より低く、ボス敵に対してMk22のヘッドショットとEZGUNのヘッドショットではMk22のほうがスタミナが多く減りやすい。 その上、リベレーターにそっくりだ。 形状は1942年にヨーロッパ各国のレジスタンスに供給されたFP-45・リベレーターに似せてある。 シギント曰くこのサイズと形でこれだけの機構を実現するのは大変だったとの事。 …どうしてわざわざリベレーターに似せたんだ? カッコイイからに決まってンだろ? … やっぱりロマンって大事なんですね。 ○カメラ その名の通り。 本編中に入手でき、入手してクリアすると次周から初期装備に加わる。 撮影した写真はMGS2同様にメモリーカードまたは本体ストレージに保存可能。 見た感じはデジタルカメラだが、現実だと世界初のデジカメは1988年の発表である。 ○ステルス迷彩 シリーズおなじみの光学迷彩。 装備中は透明になりカム率も100%で固定されるため敵から目視されなくなる。しかし、MGS2同様に敵と接触すると外れる上に足音も消せないので注意。 さらに、敵を持ち上げている時やアラート状態だとカム率が95%になり発見される可能性も出る。ボス戦も95%になる。 これまでは無限アイテムとの併用が不可能だったが、本作の無限アイテムはフェイスペイントなので併用が可能。 また足音もスピリット迷彩を着れば消える。 入手方法はノーアラートクリアもしくはケロタン64匹全てを撃つ(一度撃ったケロタン判定は周回後も引き継ぎ)と入手できる。 楽なのはノーアラートクリアのほうで、ケロタンは撃ち漏らしの可能性があったり強制スクロールであるバイクチェイスの場面では結構エグイ場所に配置されていたりする。 この項目のように、一見面白そうにない項目も、 追記・修正次第で面白い項目になる。それを見出す柔軟な発想が重要になるんだ。 柔軟な発想ねぇ…いや、勉強になったよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいね -- 名無しさん (2015-11-20 17 10 21) 松明、ワニキャップ、ネイキッド -- 名無しさん (2015-11-20 18 39 23) 松明で火点火したままノーアラートで走り回るサルがいるそうですね...(白目) -- 名無しさん (2015-11-20 19 16 33) ↑小島監督にもその存在を認知されている伝説のサルですよw -- 名無しさん (2015-11-20 22 23 47) 麻酔で眠らせた兵からアイテム漁るのはもはやお約束だったな -- 名無しさん (2015-11-21 07 55 12) ネタとしては良質だったが、このころからダンボール冬の時代が始まった。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 41 03) ちなみにワニキャップはジ・エンドを一回なら騙せる。「そこだっ!・・・なんだワニか」おじいちゃん・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 17 59 29) 力作な項目 -- 名無しさん (2015-11-21 20 34 09) MGS4のラストでソリッドが -- 名無しさん (2015-11-21 20 58 26) ↑ミス。自決用に使ったガバメントってネイキッドのカスタムモデル? -- 名無しさん (2015-11-21 20 59 48) ↑4 マジ?今度試してみるわ。おじいちゃん・・・酸素欠乏症にかかって・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 22 59 31) ノベライズではSAAはザ・ソローの遺体から拝借したものになってる。西部開拓時代の凄腕ガンマンの持ち物で、これのおかげでソローの早撃ちはザ・ボスを超えてたとか -- 名無しさん (2015-11-22 11 42 03) CUREで包帯を使うと服装を替えるまで包帯を巻いたままだったり、とあるイベントで松明や暗視ゴーグルをつけるとその状態のままイベントが進行した装備に関しての小ネタも多かったなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 20 48) で、それがオセロットにも遺伝したと… -- ↑2 (2017-05-22 21 49 17) 装備とはちがうがあの空飛ぶバケツは実在するとナショジオで知ったときは驚いた -- 名無しさん (2022-05-26 19 29 19) 葉巻の火の付け方について ヒルを除去するときもオイルライターを使っており、しかも吸いながら着火させている(本来は吸わずに火がつくまでゆっくり炙る)。なるべく早く着火させたいので吸って燃やしているのだろう -- 非喫煙者の名無しさん (2023-06-25 00 00 07) オロシャヒカリダケ、プラシーボの無線を聞いた後はバッテリーが回復しなくなると書いてあるけど、普通に回復する。 -- 名無しさん (2023-12-16 01 59 20) ↑自分も気になってて実際に確かめたけど、無線聞いたあとも回復した。 -- 名無しさん (2024-03-10 01 03 00) 名前 コメント
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【MGS4】オールド・スネーク風 Old Snake 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 ロングTシャツ ネイビーブルー 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 コマンドベスト(スネークスタイル) カーキ 3000 色は任意に選択(どれでもよい) レッグホルスター(スネークスタイル) カーキ 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ ネイビーブルー 50 口髭(リキッドスタイル)) ホワイト 1000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 武器 Operator/M4 CUSTOM 合計rwd 8600 迷彩効果区分:その他 備考 オールド・スネーク(Old Snake)。 急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。衰えた身体を新型スニーキングスーツで補い、リキッドの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。 コメント 似てもないのに…よくもまぁこんなコトを。 黒のほうが再現度たかいぞ。 -- 名無しさん (2009-09-11 06 55 35) 再現画像とレシピ違うよ?どうなってんの? -- 名無しさん (2009-09-11 07 02 54) じゃあお前がレシピと同じやつのせろよ -- 名無しさん (2009-09-11 07 38 12) ↑削除推奨コメ -- 名無しさん (2009-09-11 07 43 01) バラクラバでフェイスカム再現出来ないかな? -- 名無しさん (2009-09-11 21 11 39) ↑×5無理なりにもいいんじゃね?極論、完全似は無理な訳だしw ところでこれ髭なしでもいいね。このPCタイプだとうっすら髭あるし。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 49 35) 微妙だな。まあこのPC一時期多かったけど・・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 11 39 36) スニーキングスーツの代用は不可能 -- 名無しさん (2009-09-12 13 55 57) これでもいい方だと思うぞ。まああとはKPにスニーキングスーツの方を・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 14 58 18) スニーキングスーツ・・・スネーク以外に似合うかね?体系的な問題もありそうだが・・・ -- 式 (2009-09-12 22 09 44) 女PCスニーキングスーツは興奮するぜ! -- 名無しさん (2009-09-12 22 33 18) BB部隊ですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-09-12 23 20 54) 今までなんで無いのか不思議でしょうがなかった。乙! -- 名無しさん (2009-09-12 23 57 17) バンダナは多分ダークスレート・グレイだと思う -- 名無しさん (2009-09-13 07 19 23) てかスニーキングスーツってもどうせ5万ww -- 名無しさん (2009-09-13 09 44 08) 2万ならありがたい -- 名無しさん (2009-09-13 12 05 46) これいいな これにしよーと -- 名無しさん (2011-05-01 20 21 13) これサイコー -- 名無しさん (2011-05-01 20 24 39) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
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【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 男性PC例(クリックで拡大表示) 男性・女性PC例+本編SS ジャケット 正面 胴体 背面 いろいろA いろいろB ※クリックすると大きい画像が表示されます。 兵装考察 ムービーにはゲームプレイ中には確認できない装備品を身に着けた兵士も確認できる。 胴体の画像では、ゴーグルのカラーはオレンジ(クリア?)、ゴーグルのベルトの色は黒に見える。 ジャケットは、P.A.社のタクティカルジャケットとは異なるようだが、現状ではそれで代替するしかない。 ズボンと帽子の色は違う点は要注意。背面の画像だと確認しやすいが、ズボンはタンで、帽子は色がついている。 ズボンとブーツは同じ色。ニーガードを着用してない兵士もいる。 大抵の場合、帽子とヘッドセット、ヘルメットとゴーグルがセットになっている模様。 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 プロテクターヘルメット(Aタイプ) ブラック 100 BキャップA(コヨーテブラウン)でも可 ?(未実装) ブラック ? Tシャツ(ロング)より腕の部分など余裕があるTジャケットで代用 LOWER BODY カーキ※ 1000 タクティカルアーマー(Aタイプ) コヨーテブラウン 300 チェストハーネスAを装備している兵士も確認 レッグホルスター(Aタイプ) コヨーテブラウン 100 実際はホルスターが黒なので完璧な再現不可 オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) カーキ※ 100 前者の場合は膝当てが黒なので完全再現は不可後者でも、ブーツはTブーツ&Kガードの(Aタイプ)ものなので、完全再現は不可 タクティカルブーツ 50 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ヘッドセット(Aタイプ) コヨーテブラウン 1000 どちらかを任意で選択 ゴーグル クリア 500 武器 GSR/Mk.17/M14EBR 合計rwd 4100~4650 迷彩効果区分:砂漠 ※実際はタンカラー(未実装)。カーキの代わりにコヨーテ・ブラウンやチョコチップでもよい 備考 中東に配備されていたPMC、プレイング・マンティス(Praying Mantis)の兵士。 名前 コメント
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※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら・り・る・れ・ろ」だ」 メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*1) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまった。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミとおっぱいと常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*2)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、愛国者は? ら・り・る・れ・ろ」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半の愛国者が離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を捨てていなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つなど、もしかしたら元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせに10代のフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、事実上CIPHERという組織を破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えは侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意図を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 だがしかしあまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが困難に等しい性質を持つ。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは犠牲になったのだ またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまり、ザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者 ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切った先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」
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【MGS2/Plant】イロコィ・プリスキン風 プリスキン中尉 男性PC例(ウィッグver.) 男性PC例(バラクラバver.) + ロードベアリングベスト(Bタイプ)着用例 ロードベアリングベスト(Bタイプ)着用例 ※クリックすると大きい画像が表示されます。バラクラバver.の画像が暗くて見づらい場合はコチラ 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ウィッグ(ショートカット) ブラウン 1000 バラクラバでもよい 任意に選択 バトルドレスユニフォーム オリーブドラブ 500 LOWER BODY オリーブドラブ 1000 ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 LBベストBでもよい レッグホルスター (Cタイプ) ブラック 100 レザーグローブ(オセロット愛用) (色固定) 2000 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ウィッグでもよい 任意に選択 ヘッドセット(Aタイプ) スレートグレイ 1000 武器 M4 CUSTOM(※) 合計rwd 6000 迷彩効果区分:市街 (※)実際はM4A1 備考 イロコィ・プリスキン(Iroquois Pliskin)。 NavySEALsの隊員に変装したソリッド・スネーク。雷電の前では「プリスキン中尉」と名乗り、素性を偽っていた。 劇中では無線で連携しながら雷電と別行動を取り、爆弾処理やビッグシェルの実態調査を進めた。